Saturday, April 18, 2020

Kisah si Aku

Image by titiknol

Apakah jalan yang Aku lalui saat ini sudah mencapai titik kebuntuan?, disaat semuanya hanya tentang Aku, yang telah memasuki usia dewasa tanpa Aku sendiri menyadarinya, usia tidak pernah berhenti berjalan tapi kedewasaan atau kematangan usia, merupakan pilihan atau sesuatu yang harus di usahakan?. Aku saat ini berusia 23 tahun usia yang memang seharusnya telah matang dimana seorang manusia dianggap cakap dan siap menjalani kehidupan dan memikul tanggung jawab akan hidupnya dan orang lain di sekitarnya. 

Tapi kenyataanya Aku sendiri masih mempertanyakan siapa sebenarnya diriku ? apa yang ingin Aku capai dalam hidup ? disaat orang lain seusiaku telah berjuang untuk mencapai visi dan misi dalam hidupnya. Atau bahkan telah memikul tanggung jawab sebagai kepala keluarga karena keinginan sendiri atau sebuah keterpaksaan. Maka benarlah bahwa hidup adalah pilihan mau berada dijalan benar atau berada di jalan yang salah, dijalan kebaikan atau dijalan kejahatan yang kesemuanya adalah pilihan kita sendiri.

Buntu itulah yang Aku rasakan tapi rasanya lebih tepat adalah kehampaan, kadang Aku kembali mengulang memori lama tentang bagaimana diriku terbentuk dalam pergumulan hidup saat berinteraksi dengan orang lain maupun dalam lingkungan sekitarku saat ini. Saat mengulas itu “menyalahkan” orang lain atas apa yang terjadi pada diriku saat ini adalah hal yang menjadi titik focus pemikiran ku yang pertama kali terbesit di kepala. 

Ada juga perasaan terpingirkan dalam pergaulan karena tidak mengikuti apa yang dituntut dalam pergaulan juga begitu membekas dalam diriku. Sunguh bukan hal yang mudah untuk dapat kembali masuk dalam pergulan apalagi yang kekinian seperti saat ini, atau hanya aku yang terlalu terbawa perasaan dan juga sebagai pembenaran atas sifat pemalu yang ada pada diri sendiri yang semangkin di kuatkan dengan adanya pengalaman tersebut entah lah!!!

Satu hal yang Aku tahu pasti adalah bahwa Aku merasakannya saat berinteraksi dengan orang lain rasa gugup yang menyerang tiba-tiba dalam diriku begitu menyesakan, terpaku tidak bergerak seakan dunia berhenti itulah yang Aku rasakan, sehingga aku sendiri cendrung menghindar saat akan berinteraksi dengan sekitar, dan aku yakin ini merupakan kirstalisasi dari apa yang telah terjadi atau pengalaman yang telah kulalui dalam berinteraksi dengan orang lain dan perlakuan lingkungan keluarga terhadap Aku saat berinteraksi dengan mereka, sehingga sugesti yang masuk dalam pikiran ku membuat generalisasi dengan pola kata “keluarga ku sendiri saja memperlakukan ku tidak baik saat interaksi atau komunikasi apalagi orang lain” dan ini membentuk sifat “malas” saat berinteraksi dengan orang lain ini muncul dan benar menyusahkan di era sekarang ini dimana kecakapan dalam kumunikasi dan interaksi dengan lingkungan dan orang lain menjadi modal yang sangat berharga untuk mengarungi kehidupan. 

Mungkin ini hanya sebatas repleksi dari apa yang terjadi segala pergolakan pemikiran tentang Aku warga bumi yang mengelilingi matahari tanpa disadari,akan tetapi kenyatanya persoalan ini semakin kompleks, dan sampai lah pada suatu kesimpulan yang cukup mengkawatirkan sebenarnya, terbesit seketika dalam pemikiran bahwa aku tidak bisa membuat orang lain nyaman dalam sentiap interaksi yang kulakukan dengan mereka, yang ditunjukan dengan reaksi orang tersebut yang cenderung ingin cepat mengakhiri komunikasi dan pergi. rumit memang!!!!

Sampai akhirnya Aku menyadari pemikiran semacam ini hanya lah pembenaran terhadap sifat buruk yang Aku miliki, menyalahkan orang lain atas apa yang terjadi pada diri sendiri merupakan sebuah kebodohan yang ada pada diriku, karena ketidak mampuan ku sendiri untuk mengusahakan kedewasaan. Miris memang ketika aku baru menyadarinya dan baru mengalami masa peralaihan di saat usia yang tidak seharusnya berada di titik ini. Selama ini yang terjadi adalah bahwa aku telah memilih tunduk pada jalan pikiran negative yang ada pada diriku sendiri, seperti tidak bersukur, egois, penakut, pecundang, pemalu, tidak percaya diri, selalu memasang topeng, mudah  terbawa perasaan, berfikir negative, pesimis, dan masih banyak sifat buruk atau negative lainya yang aku sendiri memilih tunduk pada hal tersebut, padahal aku bisa memilih jalan sebaliknya tetapi tidak aku pilih. Jadi siapa yang bisa disalahkan ? yupsss.. itu adalah diri Aku sendiri.

Lagi-lagi ini adalah tentang semua “menyalahkan” yang merupakan awal dari kehancuran dan merupakan bibit ungul dari konflik, yang dapat tumbuh subur dalam diri kita apalagi dibumbui oleh perasaan dendam, iri hati, cemburu maka kehancuran tidak akan pernah dapat terbendung untuk terjadi. Begitulah konflik batin yang terjadi dalam diri Aku yang aku rasakan saat ini adalah pertentangan demi pertentangan yang merupakan bagian dari konflik yang menjauhkan pribadi dengan pribadi lainya bahkan diri dengan diri sendiri yang membuat orang sering kali melarikan diri dari persoalan memilih untuk senang dengan barang-barang yang memabukan yang membuat ia lepas dari penderitaan dunia walau hanya sementara, maka patut di amini peryataan Budha yang mengatakan bahwa hidup adalah penderitaan. Jadi kita harus mengusahakan hidup untuk dapat lepas dari lingkaran penderitaan dengan hidup yang bahagia walaupun sifatnya relative.

Aku pun sampai pada satu kesimpulan, apa yang bisa  Aku lakukan adalah tobat dan berdamai dengan segala hal yang ada. dan bersukur dengan segala keadaan dan apapun yang dimiliki. Jangan pernah tunduk pada kejahatan didalam dirimu atau pun diluar dirimu jadilah diri berdasarkan suatu kebenaran yang diyakini dirimu yang telah terbukti dalam keberlansungan peradaban sampai saat ini.  maka jadilah “garam serta terang bagi dunia”. Berkarya lah dan berkerjalah dengan cinta disitu lah engkau menyatukan dirimu dengan dirimu dengan sesamadan dengan Tuhan yang engkau yakini.
Ini kisah Aku yang berjalan diantara kegelapan, menuju mega-mega cahaya tak berperi ditengah arus perputaran bumi yang tidak tersadari, bagaimana ia berputar meskipun kita melihat adanya pergantian siang dan malam tapi bisa kah engkau merasakannya?

Bijak dalam media sosial

image by kominfo
Salah satu resiko dalam memposting hal yang kita alami sehari-hari ke media sosial adalah ada yang menyukai dan ada yang tidak suka. Bahkan tanpa ragu orang memberikan komentar sesuka hatinya, tidak peduli entah orang yang dikomen tersebut tersingung atau pun malah senang. yang penting baginya ia dapat menyalurkan unek-unek yang ada dikepalanya, boleh kah?

Bahkan entah orang itu dikenal atau tidak tentu bukan menjadi halangan bagi seseorang dimedia sosial, untuk berkemontar seenak hatinnya karena toh baginya itu hanya dunia maya. Kalau istilah Pontianaknya “mane duli” “kau sape ?” memang kenyataannya demikian kok. Kalu berani memposting sesuatu ke media sosila berarti orang tersebut sudah berani untuk menerima resiko adanya heters dan lovers.

Lagian kita tidak perlulah memandang komentar negative orang sebagai cacian untuk kita, malahan kalu dipikirkan terus seperti itu malahan akan membuat kita depresi dan cendrung menghambat langkah untuk maju. Atau bahkan yang paling ekstrim kita akan menutup diri dari dunia. Nah loh kalau demikaian kan merugikan kita.

Jadi hal itu perlu disikapi positif juga, tidak hanya komentar positif yang nadanya memuji saja yang kita sukai. Tetapi komentar negative juga perlu kita sukai, kalau kata boyband Smash “ciacian mu dijadikan motivasi untuk maju” nah kan enak. Lagian kita kan akan menadpatkan bahan untuk introfeksi diri, dari komentar negative tersebut. Dan juga yang lebih penting ni. Kita kan menadapat dewan pengawas gratis, jadi tau mana yang disukai orang dan mana yang tidak disukai sehingga tentu saja menjadikan kita lebih baik dalam bersikap di media sosial atau pun kehidupan nyata. Mantap gak.

Berbicara mengenai introveksi diri ini memang negri-ngeri sedap kata orang Batak, salah satu teman saya. Apalagi kasusnya media sosial karena sebanarnya sifatnya person to person, jadi antara orang dengan orang lain yang sama sama memiliki akun di media tersebut seharusnya tidak lagi heran dengan komentar yang pedas, tidak enak didengar, rasis, menyerang keyakinan dan lain sebagainya, jadikan itu sebagai bahan pelajaran kita untuk lebih baik lagi di masa depan kalu kejauhan ya hari esok.

Semua orang bebas menyatakan pendapat dan itu di lindungi oleh undang-undang dalam pasal 28E ayat 3 uud 1945 disebutkan bahwa “setiap orang berhak atas kebebasan berserikat, berkumpul dan mengeluarkan pendapat” dan dipasal 28 f dikatakan setiap orang berhak berkomunikasi dan memperoleh informasi untuk mengembangkan pribadi dan lingkungan sosilanya, serta berhak mencari, memperoleh, memiliki, menyimpan, mengolah dan menyampaikan informasi dengan menggunakan segala jenis salauran yang tersedia.

Sampai disini jelas bagai nitizen dari negeri +62 bahwa kita memiliki hak yang telah dilindungi oleh undang-undang untuk berkomentar ria di Medsos. ketika berita-berita viral muncul diberanda sosial yang saya miliki kadang melihat terlebih dahulu berita viral tipe seperti apa barulah berkomentar, jika memang hal itu membuat saya tertarik atau resah dengan berita tersebut, dan juga komentar seperlunya atau memposting dan membagikan sesuatu juga perlu mempertimbangkan banyak hal terutama yang sifannya sensitive itu perlu disaring terlebih dahulu mempertimbangkan baik buruknya baru memposting.

Kenapa hal itu perlu dilakukan? Ini bukan hanya karena adanya undang-undang ITE yang sekarang ini sangat perkasa menindak mulut otak atau tangan yang nakal dalam berkomentar. tatapi juga hak orang lain yang perlu juga dipertimbangkan. Dalam kehidupan sosial benturan antar hak ini lah yang sering menyebabkan konflik dimanapun dan kapan pun juga era-era terdahulu makanya Negara akan cukup kerepotan dalam melindungi dan memenuhi hak setiap negaranya apalagi kita tahu bahwa negri +62 ini memiliki jumlah penduduk yang sangat banyak dari Sabang sampai Marauke dan semua hak ini harus terjamin karna amanat dan keputusan bersama yang termaktub dalam Undang-Undang Dasar negeri tercinta ini. Kata kerepotan disini sebenarnya bukan menyatakan bahwa pemerintah tidak mampu akan tetapi lebih kearah proses yang akan memakan waktu cukup lama untuk sampai ke taraf yang dinginkan dalam memenuhi hak setiap warga negaranya.

Kembali ke undang-undang ITE didalam Wikipedia disebutkan ada dua bagian besar dalam undang-undang ini yakni pengaturan mengenai informasi dan transaski elektronik dan mengenai pengaturan perbutan yang dilarang. Perlu diketahui juga undang-undang ini mengacu pada bebrapa instrument internasional seperti UNCITRAL model law on ecommerce dan UNCITAL model law on esignatur, dimaksud untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transasi elektronik.

Jadi bisa dilihat bahwa sebenarnya tujuan adanya undang-undang ITE ini sanagatlah baik dan melindungi warga Negara, akan tetapi juga menimbulkan sisi ketakutan ditengah nitizen yang mengaggapnya sebagai ancaman tentunya ketika akan melakukan tindakan negative. Apakah kita bisa menyadari lansung apa dampak postingan atau komentar yang kita buat? Atau sadar ketika sudah didatangi petugas kepolisian yang mangatakan “anda telah melangar salah satu pasal UU ITE” nasi
sudah menjadi bubur yah tinggal dimakan dong.

Kesimpulan

Karena memang telah melantur kemana-mana sesi ini saya akhiri, pada intinya menjaga etika dalam bermedia sosial adalah hal yang perlu dilakukan berapapun usia anda karena ini bukan hanya menyangkut undang-undang ITE yang sedang memantau aktifiitas postingan dan komentar anda tetapi juga orang-orang yang ada disekitar anda seperti kasus Prita Mulsayasri misalnya dapat kita jadikan pelajaran untuk lebih bijak lagi dalam bermedia sosial. sekian dulu.

Monday, April 13, 2020

Tentang Catatan peradaban


Menulis merupakan bagian terpenting dari hidup saya, menuangkan perasaan dan pemikiran dalam tulisan sama feelnya dengan ketika curhat kepada orang yang anda percayai. Sunguh memberikan kelegaan, akibat dari kesesakan yang terjadi ketika otak banyak mengumpulkan informasi yang berlebih. entah itu baik atau buruk semua informasi ditampung tanpa melalui saringan terlebih dahulu. Tetapi ketika akan mengeluarkannya berupa gagasan atau ide semua itu akan disaring dalam mekanisme yang ada didalam diri kita sehingga kita juga tidak akan bebas sebebas-bebasnya untuk menyatakan pendapat di muka umum atau di ruang public.

Seperti yang diketahui bersama bahwa sebenarnya menyatakan pendapat di era sekarang ini sudah sangat mudah, dimana pun dan kapan pun orang dapat dengan mudah menyalurkan ide dan gagasan yang ia miliki ke ruang public, bukan hanya ditingkat nasional tapi juga mencakup seluruh dunia. Perkembangan pesat media sosial benar-benar ada didepan kita, mengetahui semua informasi bahkan bisa dilakukan dalam gengaman kapan dan dimanapun bisa kita lakukan dan hanya perlu terhubung kejaringan internet kemudian melakukan pencarian dan anda akan mendapatkan informasi apa yang diperlukan dengan sangat mudah.

Ketika mengetahui betapa pesatnya perkembangan teknologi saat ini yang mampu menembus batas ruang dan waktu, ketakjuban dan kekaguman akan perkembangan dunia ini membawa ke suatu pertanyaan darimana semua itu berasal? Bagaimana bisa ia tercipta hingga bisa dinikmati sampai saat ini? Siapa yang membuatnya? Hingga sampailah pada titik untuk mempertanyakan diri sendiri.
Apakah kehidupan itu bermula saat kita lahir kedunia ini? Dari sudut pandang individu ini benar. karena dari peristiwa kelahiran inilah petualangan seorang manusia di mulai. akan tetapi pada usia ia baru dilahirkan kita belum menyadari diri kita dan seperti apa dunia tapi kita memulai awal untuk mengetahuinnya. Akan tetapi ketika menyadari diri dan dunia ini melihat betapa berwarnannya dunia ini kita menikmati yang namanya hidup dalam kehidupan bertemu orang-orang, hingga menyadari apa yang harus dilakukan untuk hidup dan menjaga kelangsungannya.

Apa yang kita nikmati hari ini adalah bagian dari peradaban, produk hasilbmikiran manusia yang terus menerus dari generasi ke generasi yang berevolusi, disetiap era peradaban selalu ada titik perkembangan dimana lingkungan tempat manusia hidup “memaksa” ia untuk terus beradaptasi dan menyadari perlunya mencatatkan pengalaman dalam bertahan hidup dimasa lalu untuk dapat dikembangkan dimasa depan demi menjaga kelangsungan hidup ini hingga menjadi ilmu pengetahuan. Dan ilmu pengetahuan ini lah yang kemud an terus berkembang dan membawa manusia mencapai titik peradaban yang sekarang ini.

Lantas apakah peradaban yang kita nikmati dan hidup didalamnya sekarang ini bisa dikatakan peradaban maju? Dimana ilmu pengetahuan menjadi lebih spesifik dan dikembangkan disemua bidang yang berguna untuk kehidupan manusia seperti saat ini. Entah itu di dunia medis, sosial, sains, yang menghasilkan teknologi yang kemudian mampu membuat manusia manjalani kehidupan lebih mudah karena dibantu oleh teknologi. Sampai lah kita pada pemikiran adakah peradaban yang lebih maju dari ini di dunia? Ketika kita membandingkan kemajuan di setiap negara kita akan menemukan perbedaan nyata tentang mana Negara maju, Negara berkembang, dan Negara miskin. Dan dari ini semua kita juga akan memenemukan aspek ilmu pengetahuan yang akan lebih unggul di Negara-negara maju dibandingkan Negara-negara yang masuk kategori Negara berkembang. Maka muncullah Negara masuk kategori superior di segala bidang yang menjadikanya di sebut Negara adidaya yah kita tahu bersama lah Negara mana itu. Lantas dengan ini semua dapatkah dikatakan peradaban di dunia ini maju?

Fakta bahwa belum ditemukannya peradaban lain di luar dunia ini,saya fikir bisa dikatakan bahwa peradaban saat ini maju. pesatnya perkmabngan ilmu pengatahuan dan teknologi yang tercipta hingga saat ini bisa dikatakan bahwa peradapan dunia telah mencapai titik kemajuan yang diimpikan orang orang yang jenius di masa lalu. bahkan mereka ini telah meramalkan sperti apa dunia akan jadi kedepannya. Disini saya tidak akan menyebutkan tokoh seperti Albert Enstein, Thomas Alfa Edison, steven hawking, dan lain lain yang meramalkannya. Anda akan tahu arahnya karena mereka ini lah tokoh jenius di massa lalu belum lagi Plato, Aristoteles, Budha, Marx, dan masih banyak lagi yang kesemuanya masuk dalam buku ilmu pengetahuan yang pernah anda pelajari. Dari kesemua itu tentu kita juga pernah mendengar yang namanya tori konspirasi, tentang peradaban yang pada dasarnya membantah bahwa dunia kita ini memiliki peradaban yang maju. Dikatakan bahwa ada peradaban lain yang berjalan beriringan dengan peradaban yang saat ini kita tinggali yang memiliki teknologi 100tahun bahkan lebih, yang lebih maju dari teknologi peradaban didunia kita saat ini.

Ada yang menyebut bahwa tenologi yang mampu menggunakan kecepatan cahaya melewati galaksi dengan hitungan menit bahkan detik dunia kita melakukan teleportasi, menjelajah waktu dan lain sebagainya. mengiringi pendapat bahwa ada peradaban lain yang memiliki kemajuan yang jauh dari kita. baik itu berdampingan dengan peradaban yang ada didunia. artinya peradaban ini ada juga dunia kita saat ini, tapi kita tidak mengetahui keberadaanya letak dan posisinya, ada yang mengatakan pernah melihat dan mengalami secara lansung adanya peradaban ini. Ada juga yang menyebutkan adanya peradaban lain diluar pelanet bumi yang kita tinggali lebih tepatnya pelanet-planet lain yang berada di tatasurya atau bahkan diluar galaksi yang letaknya jutahan milyaran tahun cahanya dari bumi.

Apakah semua itu nyata yah dikembalikan lagi ke kita untuk mempercayainya atau tidak menjadi hak pribadi kita sendiri. Juga tentang kehidupan kita sendiri lah yang memiliki kendali untuk hidup kita dan bebas berpendapat apa pun selama pendapat dan gagasan itu tidak merugikan orang lain dan bertentangan dengan aturan yang telah ada. Apakah ini artinya kita harus menjadi anak baik yang patuh dan tunduk begitu saja? Tentu tidak juga selama memahami aturan mainnya dan tahu baik buruknya suatu tindakan kita bebas menjadi diri sendiri.

Untuk itu lah kenapa saya membuat blog ini, ya tujuan awalnya untuk lebih memahami peradaban yang saat ini ditinggali menyelami masa 3000 tahun bahkan lebih adanya beradaban di bumi, menjawab keingintahuan manusia yang memang tidak terjawab. Merangkainya dalam kata-kata dalam pemikiran yang acak maka dari itu lah knapa ditampilkan tentang karya magis dari KAHLL GIBRAN the prophet yang mewakili ungkapan terdalam manusia akan hidup yang menurut saya sangat rekomended untuk di baca dan dipahami. terutama di era kita sekarang yang semangkin menimbulkan kesan negative di fikiran kita. Yang mampu memicu segala macam jenis penyakit akibat dari racun negativitas yang kita serap dari pengalaman dan informasi, maka dari itu pada blog ini saya berusaha menghadirkan kesan positive yang harus kita tanamkan untuk melawan pengaruh negative tersebut dengan segala bentuknya.

Ini semua terekam jelas dari atas atau halaman blog ini yang ditujukan untuk menghadirkan pemikiran yang positif tentang kehidupan tentang apapun itu. Untuk itu akan saya muat dalam tulisan selanjutnya mengenai pengaruh berfikir positif dan negative bagi kehidupan kita sebagai penjelasan. dan juga berkenaan dengan hiburan, game, anime, filem, tempat wisata, budaya dan apapun gagasan acak yang bisa dibagikan. untuk itu juga saya membuka kesempatan bagi rekan sekalian yang memiliki ide atau gagasan dalam bentuk tulisan yang bisa dimuat di blog ini untuk mengirimkannya ke email yang tertera di profil saya di blog ini. Seperi motto di bagian atas blog. “ sebuah catatan peradaban yang membahas pengetahuan tanpa batasan disiplin ilmu karena kita semua ingin tahu” atas perhatiannya terimakasih.

Sunday, April 12, 2020

Football Manager game simulasi sepakbola terbaik ?

Ilustrasi Fm mobile

Sebagai penikmat sepak bola sajian permainan indah nan menawan dengan intensivitas permainan yang tinggi, menjadi suatu sajian yang kita nantikan ketika menonton pertandingan sepak bola. Selain itu suguhan permainan dengan jual beli serangan dan keindahan dalam permainan dengan beragam pola, formasi, pemain sebagai actor utama ,dan strategi yang aduhai  mampu memikat hati para penikmat sepak bola. Apakah anda pernah mempertanyakan darimana itu berasal? Dan bagaimana permainan semacam itu bisa dilakukan hingga membandingkannya dengan situasi sepakbola di Negara yang anda tinggali saat ini.

Football Manager merupakan sebuah game sepakbola yang diterbitkan oleh SEGA yang diterbitkan oleh sport interactive pengembang video game yang berbasis di London inggris, yang didirikan oleh Olivier dan Paul Collyer pada juli 1994. Studio ini kemudian diakusisi oleh pengembang game asal Jepang yakni SEGA pada tahun 2006. Yang kemudian menjadi bagian dari SEGA WEST yang juga terdiri dari  creative assembly, relic entertainment dan amplitude studios. Geme ini sendiri bermula terbitan perdananya pada tahun 1992 dengan nama championship manager yang ternyata ditulis di kamar tidur oleh dua bersaudara ini yakni  Olivier dan Paul  collyer di Shropshire sebuah daerah di Inggris seperti umumnya kisah-kisah sukses para seniman teknologi di era ini .

Kemudian dua bersaudara ini memutuskan untuk pindah ke Islington London Utara, untuk mendirikan perusahaan guna mengembangkan lebih lanjut game championship manager besutan mereka, yang  diberi nama Sport Interactive hingga menjadi game simulasi manajemen sepak bola paling popular pada tahun 90an dan awal 2000an. Dalam perjalannanya terjadi perpisahan di kalangan internal yang kemudian melahirkan 2 perusahan pengembang yang berbeda yakni Sport Interactive dan Eidos yang merupakan penerbit asli dari campionsip manager pada masa itu. Sport interactive mempertahankan data base game dan mesinnya yang kemudian berkembang menjadi seri football Manager sedangkan Eidos mempertahankan nama dan antar muka dengan mengambil alih pengembangan  campionsip manager, yang kemudian di beli oleh square enix Europe pemilik merek setelah  membeli Eidos. kemudian SEGA mengakusisi sport Interactive yang menjadikan game football manager yang belakangan kita nikmati.

Game simulasi football Manager yang dikembangkan SEGA bersama Sport Interactive ini sangat detil memuat peran dari seorang manager sepak bola seperti manager sepak bola didunia nyata pada umumnya. Tugas seperti mengatur tim secara keseluruhan yang mencakup seluruh aspek dalam tim dan permainan sepak bola dapat kita temui dan lakukan sendiri. 

Apakah anda memiliki ambisi untuk menjadi manager sepakbola di dunia nyata? Kecewa melihat tim kesayangan yang tidak kunjung membaik perminannya sehingga menjadi sangat geram dan kesal memampukan anda untuk mengatakan “andai saja saya managernya pasti oke nih” atau “kalau dari awal mengunakan strategi menyerang ini tim pasti bisa menang” “wah si x  dan si a tidak diturunkan pantas aja kalah” dari ini bisa dipastikan bahwa anda sebenarnya sangat ingin turun lansung menjadi manager atau pelatih dalam sepakbola sehingga pilihan terbaik untuk ambisi ini tidak lain game simulasi sepak bola untuk merasakan sendiri bagaimana menjadi manager sepak bola.

Football manager hingga saat ini telah memiliki versi yang menyesuaikan kebutuhan dan keinginan penggunannya sehingga dapat dimainkan dimana saja dan kapan saja bahkan didaerah yang tidak memiliki kualitas jaringan yang memadai karena dapat dimainkan secara offline. Yang terbagi dalam 3 versi utama yakni football manager (FM) untuk PC, football manager mobile touch untuk tablet dan football manager mobile untuk smartphone android, ios windows dan lain sebagainya. Tentu saja menyesuaikan dengan waktu yang anda miliki dan sangat feleksibel untuk dimainkan. Terutama dalam versi mobilenya yang dapat di unduh di google play store hingga saat ini telah diunduh lebih dari 100rb pengguna. Lantas apa saja yang menjadi keunggulan football manager?

Reputasi

Keterpercayaan adalah faktor utama baik buruknya reputasi game di mata pengguna apalagi game yang bergenre game simulasi tentu haruslah menjawab ekspektasi penggunanya dan kedetilan game play  seharusnya pada tinggkat dimana pengguna dibawa sedekat mungkin dengan keadaan nyata atau sebenarnya. Apakah anda stuju dengan ini? Anda bisa melihat bebrapa game yang bergenre simulasi selalu diminati bahkan downlaodnya selalu mencapai angka 1jt bahkan lebih seperti misanlya simulasi bus, pesawat atau lain sebagainya. Lantas apa sebanarnya yang diharapka dari game jenis ini, bukankah keadaan nyata dari simulasi itu seperti apa rasanya menjalankan bis di jalan yang sempit perdesan, melaju di kota atau ingin mengetahui dan merasakan senasi menerbangkan pesawat ketika ekpestasi ini tercapai tentu akan menimbulkan perasaan mengalami yang kuat sehingga menumbuhkan keterpercayaan dari pengunanya bahwa game ini benar telah membawa ia merasakan simulasi tersebut.

Berbicara tentang football manager tentu memilki porsi keterpercayaan yang berbeda dikalangan penggunannya karena ekspektasi yang beragam dikalangan pencinta sepak bola itu sendiri ditambah lagi dengan fleksibelitas yang mereka miliki dalam memainkan game. Karena memiliki 3 versi yang berpengaruh terhadap ketersediaan perangkat ditambah lagi detil in game yang tidak bisa dimainkan secara sembarangan untuk fersi fm pc dan fm touch, perlu ketenangan dan juga waktu luang yang banyak untuk kedua versi ini karena kedetilannya yang memang untuk pengaturan lebih ekstra. Berbeda dengan versi fmm tentu lebih fleksibel dan anda dapat memainkannya dimana pun dan kapan pun sehingga anda bisa menyesuaikan waktu yang anda miliki untuk memainkannya. Jadi tingkat trust nya akan bergantung kepada seberapa anda puas memainkan game ini dari ketiga versi tersebut makanya wajib mencoba salah satunya atau ketiganya.

Game play

Bagian terpenting dari game dan alasan kenapa anda memainkan dibanding game lain yang sejenis. Seperti yang disebutkan sebelumnya bahawa game football manager ini memiliki kedetilan tingkat tinggi kalau untuk urusan  menjadi seorang manajer apalagi dalam versi pc terlebih juga mengenai data base yang mereka milki tentang tim-tim sepakbola di dunia bahkan sampai Indonesia juga ada bahkan untuk urusan lisensi football manager patut dapat acungan jempol keatas.

Saat memasuki game pertama kali halaman start screen anda akan disuguhkan pilihan mau bermain mode career, create a club atau challenge tentukan pilihan berdasarkan apa yang anda sukai untuk dimainkan. Baru kemudian anda memasuki laman untuk mengatur karakter anda sebagai manager di versi fm dan fmtouch anda akan lansung mendapatkan karakter orang yang bisa anda atur entah itu wajah rambut tinggi badan pakaian sampai data personal karater data seperti nama Negara dan lain sebagainya. Setelah itu baru memilih club yang diminati  atau mode tanpa club  terlebih dahulu dimana nantinya anda tidak lansung memasuki klub tetapi mencari sendiri seperti mengajukan lamaran ke klub yang tersedia yang dapat anda tuju berarti anda harus berjuang untuk mencari club seperti pencari kerja.

Kemudian baru anda akan memasuki halaman dasar personal atau club anda.
Di halaman ini anda akan dihadapkan pada menu-menu pekerjaan yang anda lakukan sebagai seorang manager ini kalau anda sudah mendapatkan klub seperti home, inbox, squad, tactic, team report staff training schedule competitions, scouting, transfer, club info, cloub visions finences, dev centers tampilan ini untuk touch sedangkan untuk ffm lebih ringkas seperti inbox, home, club, managers, competitions, search, dan options tentu dengan sub-sub menunya. Disini lah halaman game play dimana anda dapat berkerja. Karena motivasi awal yang anda miliki adalah menjadi seorang manager jadi saya tahu anda akan paham dalam sekali lihat menu-menu ini dan ini merupakan pemahaman dasar yang harus “ya” anda pahami ketika memilih game ini.  Dan disini juga lah letak game playnya anda akan bermain dengan mulai memanage kegiatan kegiatan yang ada di menu dan memasuki submenu-submenunya selamat mencoba.

Real manager football

Disini kita berbicara tentang  keterwakilan persaaan sebagai seorang manager, yang mana football manager ini menjawab segala ekspetasi kita tentang menjadi seorang manager nyata  dan semua kerumitannya kita alami sebagai manager sepak bola, anda akan dihadapkan dengan pemain, bagaimana cara anda menangani mereka, meracik strategi permainan, menentukan starting lineup, mengurus klub, baik dari segi pembelian pemain, kuangan, sampai dengan menjadi pelatih kepala ini ada jikalau anda memutuskan untuk ikut melatih atau tidak karena anda bisa menyerahkan posisi pelatih kepala kepada asisten pelatih jadi sifatnya opsional.

Kesimpulan

Jadi secara keseluruhan game football manager ini yang terdiri dari 3 versi utama yakni football manager PC, football manager touch, dan football manager mobile ini sangat rekomended bagai yang ingin memainkan peran sebagai seorang manager dalam sepak bola disini manager sepakbola yang saya maksud adalah dalam pengertian yang luas jadi manager sekaligus pelatih sebagai mana peran rangkap manager sepak bola di benua Eropa, disini pengalaman saya ketika memainkan game lain yang sejenis sama sekali tidak memberikan kesan dan pengalaman yang nyata ketika menjadi seorang manager tentu berbeda dengan football manager yang mampu menjawab ekspektasi saya sebagai seorang manager didunia virtual tapi seperti merasakan sendiri di dunia nyata.

Bagi anda yang memang berekspektasi tinggi untuk menjadi manager sepak bola yang paham dengan kerumitan ketika menjadi manager sebaiknya memilih game ini. Akan tetpi untuk memainkannya anda juga perlu untuk merogoh kocek karena permainan ini tidak lah gratis dan terkadang sangat rumit dan ribet untuk dimainkan mengingat anda harus memanage tim dengan seluruh hal yang ruwet dan terkadang capek sendiri ketika mengaturnya ini belum main yah terutama untuk versi fm touch dan fm pc perlu banyak waktu luang bagi anda menainkannya. Akhir kata ketika anda membaca tulisan ini saya yakin anda memiliki minat untuk menjadi seorang manager apalagi membacanya review ini sampai akhir, maka saya pastikan anda akan sangat puas dan pusing ketika meminkannya so apakah game ini terbaik atau tidak anda lah yang menilainya. selamat mencoba.

Menjadi Pro Player Bisa Bukan Masalah


Dari sudut pandang Pisikologi Olahrga

Apakah akhir-akhir ini anda memiliki banyak waktu luang untuk bermain game atau berolahraga melakukan aktivitas hobi yang menyenangkan, mengisi waktu luang ketika #dirumahaja sebagai bentuk partisipasi perjuangan melawan virus covid-19 #pahlawanzamannow.

Bermain game adalah salah satu pilihan paling masuk akal karena kepraktisan dan tidak memerlukan banyak orang dalam satu tempat cukup di dunia maya saja barang teman online atau game offline bermain solo atau skuad tentu sesuai selera kita masing-masing tanpa perlu takut lagi dimarahi emak efek #dirumahaja, akan tetapi perlu juga sadar waktu dan diri yah guys.

Saat ini banyak sekali pilihan game yang kompetitif bahkan sudah memiliki turnamen yang diakui baik ditingkat nasional maupun internasional dan banyak dari kita memainkannya seperti PUBG, dota, FF, mobile lagend, AOV, dan masih banyak lagi game lainya.

Tidak bisa dipungkiri saat memainkan game ini terkadang menjadi Baper, ini hal yang lumrah, perasaan saat di kill dan saat ngekill tentu berbeda dan memiliki sensasinya tersendiri. Atau saat kita melihat ada player yang lebih jago, kemudian secara refleks insting buas ke ke kepoan pun menunjukan dirinya dengan mengklik profil pemain tersebut dan melihat statistic permainannya.

Selamat anda saudah memasuki tahap paling penting untuk menjadi seorang pro player.

keingintahuan adalah sesuatu yang memegang peranan penting dalam sebuah kompetisi baik di bidang game atau pun olah raga esport, karena ini merupakan pondasi yang paling awal yang perlu anda bangun ketika keinginan menjadi pro player sangat Menggebu-gebu Kenapa demikian?

Keingintahuan terkait erat dengan kemauan belajar maka ketika kita telah memasuki suatu kompetisi atau permainan bisa dilihat bahwa teryata permainan tersebut merupakan hal yang kompleks sesuatu yang dimengerti oleh para pro player.

disana ada yang namanya strategi, taktik, tehnik, posisi dan cara untuk menang tentunya maka perlu untuk di pelajari atau pun di analisa yang kemudian dijadikan sebagai bahan dalam permainan. Tentu berbeda dengan kita yang amatir kategori orang yang memainkan game hanya untuk bersenang-senang.

akan tetapi justru terbawa suasana yang kompetitif sehingga perasaan jengkel ketika kalah akan membangkitkan keingintahuan kita untuk mempelajari orang-orang yang jago dalam bermain, sehingga tidak heran para yotuber gaming atau konten kreator yang menampilkan permainan bagus dalam game memiliki banyak sekali pengemar dan penonton yang setia menunggu update-an konten gaming.

Rasa tidak ingin kalah, pernahkah anda menonton anime atau anda seorang pengemar anime dan manga Jepang? Tentu tahu karakter atau tokoh utama yang sering ditampilkan dengan tekad, semangat, percaya diri, keinginan, serta rasa tidak ingin kalah  dan mental yang kuat sehingga ia memilki kekuatan yang muncul didalam dirinya untuk mengalahkan musuh-musuhnya.

ini sangat diperlukan dalam setiap permainan karena berhubungan erat dengan mental seorang player/pemain. Dalam sebuah penelitian yang dilakukan hishman & bunker (1989) mengatakan untuk dapat mencapai keberhasilan dalam suatu olah raga atlet dan pelatih sering kali menggunakan tehnik latihan mental. Bahkan disebutkan di banding aspek tehnik dan taktik yang  presentasenya 44%, aspek mental seorang pemain memiliki presentase sebesar 81% berperan dalam keberhasilan suatu permainan.

Begini maksudnya, ketika dalam permainan kita bertemu dengan lawan yang merupakan sesama player dalam suatu arena yang kompetitif yang mengharuskan kita untuk mengalahkannya, terkadang rasa gugup dan grogi menyerang sehingga semua yang kita pelajari kemudian diterapkan dalam taktik dan strategi yang kita rancang maupun tehnik yang kita siapkan tiba-tiba menghilang dalam benak atau pikiran.

menjadikan permainan begitu buruk sehingga melakukan banyak kesalahan, yang tentu saja akan merugikan tim atau skuad yang kita miliki. Atau anda pernah melihat mendengar rekan anda dalam satu tim mengatakan “wah ada player si x yang sangat jago dalam skill dan mampu menghasilkan 40 kill dalam satu pertandingan, pernah bermain di turnament nasional dan mencapai babak final pasti kita akan langsung kalah nih” ini adalah salah satu contoh lemahnya mental seorang player yang juga akan mempengaruhi mental seluruh timnya dengan peryataan tersebut dan membuka peluang yang lebih besar untuk kalah.

Disini lah peranan pelatihan mental bagi player, yang bertujuan agar mental tersebut menjadi kuat sehingga apapun yang dipelajari dapat terekam dan diterapkan dengan baik didalam permainan.

Ada beberapa aspek mental yang perlu diasah oleh seorang player agar mentalnya menjadi kuat dalam permainan dan tidak takut dalam menghadapi apapun rintangan dalam permainan mencakup :

1.       Motivasi yang baik, tujuan dalam satu kompetisi adalah meraih kemenangan, apakah anda memiliki alasan untuk kalah? Maka anda memerlukan yang namanya motivasi untuk meraih kemangan entah apapun itu. Entah itu sensasi saat merasakan kemenangan yang ingin diulangi kembali, mau menjadi orang yang berdiri di puncak. tetapkan motivasi anda dan raihlah.

2.       Kesadaran diri untuk penampilan puncak, sebagai orang awam yang bermain game atau permainan lainnya  tujuan kita hanyalah untuk bersenang-senang dan melepas kejenuhan, dengan penampilan seadanya tanpa teknik, taktik, strategi yang memadai dan kita menikmatinya tanpa sadar dan tersadar ketika mengalami kekalahan dan melihat lawan yang melakukan kill ke kita bermain sangat rapi, sehingga kita baru kelabakan mencari referensi permainan para pro player. Dari hal tersebut Maka perlu sebenarnya kesadaran diri sejak dini terutama sejak dalam permainan sebelum atau sesudah bermain setidaknya belajar teknik dan strategi dasar permainan yang akan anda mainkan terlebih dahulu.

3.       Tujuan yang hendak dicapai, untuk seorang amatir/awam dalam permainan game atau olahraga bersenang-senang atau menghibur diri adalah tujuan utama, akan tetapi ekspektasi mereka untuk memenangkan pertandingan tidak lah kalah dengan seorang pro player maka kekecewaan sering terjadi dan gadget atau gawai mereka sering pecah bahkan hancur. Sehingga perlu kiranya untuk memperbaharui tujuan bersenang-senang ini ke arah ekspektasi anda sendiri sebagai player sebelum semua gawai atau gadget anda hancur.

4.       Kepercayaan diri, tentu anda sudah paham dengan aspek yang satu ini karena sangat erat kaitannya dengan mental, seperti yang disebutkan di atas peryataan “wah ada player yang lebih hebat di pihak lawan” atau keadaan tiba-tiba tombol yang kita tekan seakan tidak berfungsi jari-jari menjadi kaku atau perut yang tiba-tiba mules saat berhadapan 1 vs 1 pace to pace dengan lawan. menunjukan kepercayaan diri rendah kita entah apapun faktor penyebabnya dan ini masalah mental akut yang perlu segera diatasi kalau anda sangat ingin menjadi seorang pro player.

5.       Imagery, merupakan sebuah pelatihan mental untuk atlit untuk menciptakan atau menciptakan kembali sebuah pengalaman dalam otak dalam otak yang meliputi mengingat kembali informasi atau pengalaman yang disimpan di bagian memori dan membentuknya kedalam bayangan pola gerak yang bermakna. Dalam pengertian sederhananya untuk melatih refleks kemampuan untuk menciptakan suatu gerakan spontan saat menghadapi situasi tertentu yang mengharuskan anda untuk mengambil keputusan sepersekian detik. Memampukan anda untuk tahu apa yang harus dilakukan dalam situasi tertentu.

6.       Relaksasi otot secara progresif, apakah anda memperhatikan diri anda sendiri ketika bermain belakangan Ini bagaimana penampilan anda atau rekan satu tim anda mengatakan “main santuy aja, jangan terlalu tegang bersenang-senang lah” ini adalah ungkapan kondisi anda yang juga berpengaruh dalam penampilan anda dalam suatu permainan bagus atau jeleknya, tergantung kondisi ini makanya memang perlu rileks dan bermain dengan posisi dan kondisi yang membuat anda nyaman.

7.       Self-talk, disini dimaksudkan agar seorang pemain dapat memiliki pemikiran yang positif akan dirinya, agar permainannya menjadi baik dan dapat menyerap semua instruksi strategi taktik dan pelatihan tehnik yang juga baik.

8.       Perhatian dan konsentrasi, pastinya sebagian besar milenial sangat mengetahui aspek ini karena telah diajarkan dimana pun ia berada mau itu sekolah, keluarga dan lingkungan pergaulan, lingkungan kerja tentu sudah paham tujuan konsentrasi agar semua yang kita kerjakan dapat optimal.
Sebagai seorang player game atau olah raga tentu memiliki ekspetasi untuk dapat meraih 

kemenangan dalam suatu kompetisi apapun itu, termasuklah menjadi seorang profesional player (pro player) baik itu di dunia e-sport atau pun sport pada umumnya. Perlu adanya pelatihan mental didalam diri anda dan memperhatikan aspek-aspek yang kiranya dapat ditingkatkan dari segi mental yang merupakan pondasi utama.
Dan apa pun tujuan ada dalam game kiranya perlu memperhatikan hal ini, baik itu yang hanya menjadikannya untuk bersenang-senang atau menjadi seorang professional terutama untuk menjawab ekspektasi anda akan kemenangan dalam sebuah kompetisi.
Baca juga :




Negara yang Tertinggal di Dunia Digital: Ketika Penipu Lebih Canggih dari Penegak Hukum

Negara yang Tertinggal di Dunia Digital: Ketika Penipu Lebih Canggih dari Penegak Hukum Perkembangan dunia saat ini bergerak dengan kecepat...